El armazón exterior lo haré más tarde, ya que por ahora voy a centrarme en su estructura interna y detalles.
Los ojos del robot y las salidas-entradas de aire, serán animadas con un orientation constraint, así como las pupilas. Para ellas usaré un wire parameters y el reaction manager de max, por tanto todo tiene que estar perfectamente linkado, los pibotes en su sitio, todo nombrado y listo.
Para los detalles del cráneo, todo ese amasijo de pequeños trozos de metal he usado el plugin Grebble, es gratuito y podéis encontrarlo fácilmente en google.
Nada más por ahora, un saludo y hasta la próxima!
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