Buenas!!
He subido otro vídeo, para mostrar los avances, en esta ocasión es el mismo que el anterior, pero a mayor calidad, y el añadido del test del rigging animando todos los controles :P
Saludos!
viernes, 16 de julio de 2010
miércoles, 14 de julio de 2010
Testeando los controles de la cabeza
Una vez terminada la cabeza del robot para esta version mejorada del mech, he empezado a testearla animando todos los controles que la mueven. Aquí teneis el resultado :P
Saludos!
Saludos!
martes, 13 de julio de 2010
G Project 2.0
Buenas!!
Despues de bastante tiempo sin publicar. Aqui estoy, de vuelta con una nueva entrada.
Se suponía que a estas alturas del proyecto, solo quedaba pintar el robot y comenzar a definir otros aspectos. Pero a mitad del proceso, decidí detenerme y pensar... Conforme he ido modelando el robot, y teniendo una historia clara en la que implementarlo, han empezado a surgirme dudas e ideas, y mas ideas....
Finalmente no he podido más y decidido a eliminar todas las texturas volviendo a un modelo liso, para definir todos y cada uno de los objetos, así como añadir todos los detalles necesarios, rigging y luces.
Por que todo esto? Para que sirvió todo el texturizado anterior? La respuesta es sencilla, tenia que humanizarlo. Este es uno de mis proyectos mas ambiciosos, y si el guión lo exige, no hay que dudar en tirarlo todo abajo y volver a empezar.
Las texturas las mantendré en todos aquellos objetos que apenas hayan cambiando su poligonización, el resto habrá que volver a hacerlas. No es un problema.
Aquí teneis el resultado. Pronto publicare la animación para testear la cabeza en movimiento, y un video mostrando el funcionamiento de todos y cada uno de los controles :P
Saludos, y espero que esta nueva etapa os encante tanto como a mí.
Despues de bastante tiempo sin publicar. Aqui estoy, de vuelta con una nueva entrada.
Se suponía que a estas alturas del proyecto, solo quedaba pintar el robot y comenzar a definir otros aspectos. Pero a mitad del proceso, decidí detenerme y pensar... Conforme he ido modelando el robot, y teniendo una historia clara en la que implementarlo, han empezado a surgirme dudas e ideas, y mas ideas....
Finalmente no he podido más y decidido a eliminar todas las texturas volviendo a un modelo liso, para definir todos y cada uno de los objetos, así como añadir todos los detalles necesarios, rigging y luces.
Por que todo esto? Para que sirvió todo el texturizado anterior? La respuesta es sencilla, tenia que humanizarlo. Este es uno de mis proyectos mas ambiciosos, y si el guión lo exige, no hay que dudar en tirarlo todo abajo y volver a empezar.
Las texturas las mantendré en todos aquellos objetos que apenas hayan cambiando su poligonización, el resto habrá que volver a hacerlas. No es un problema.
Aquí teneis el resultado. Pronto publicare la animación para testear la cabeza en movimiento, y un video mostrando el funcionamiento de todos y cada uno de los controles :P
Saludos, y espero que esta nueva etapa os encante tanto como a mí.
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