martes, 13 de abril de 2010

Cabeza - Estructura interior

Esta primera entrada va a corresponder a la cabeza del robot, pero solo a su estructura robótica.
El armazón exterior lo haré más tarde, ya que por ahora voy a centrarme en su estructura interna y detalles.
El modelado ha sido relativamente sencillo, partiendo de cajas, cilindros y planos he ido haciendo la forma básica, dándole especialmente importancia todos esos detalles que aunque en principio estarán tapados por la armadura, mas tarde sacaré provecho de ellos.
Los ojos del robot y las salidas-entradas de aire, serán animadas con un orientation constraint, así como las pupilas. Para ellas usaré un wire parameters y el reaction manager de max, por tanto todo tiene que estar perfectamente linkado, los pibotes en su sitio, todo nombrado y listo.
Para los detalles del cráneo, todo ese amasijo de pequeños trozos de metal he usado el plugin Grebble, es gratuito y podéis encontrarlo fácilmente en google.

Nada más por ahora, un saludo y hasta la próxima!

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